第三季度营收1671.9亿元,同比添加8%,商场预估1679.3亿元;第三季度净赢利532.3亿元人民币,同比添加47%,商场预估453.3亿元人民币;非世界财务报告原则公司权益持有人应占盈余598.1亿元,同比添加33%。
前三季度,经营收入为4878.1亿元,同比添加7%;非世界财务报告原则公司权益持有人应占盈余1673.9亿元,同比添加46%。
财报闪现,第三季度营收1671.9亿元,同比添加8%;净赢利532.3亿元人民币,同比添加47%。
按非世界财务报告原则(指撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现中心事务的成绩),期内本公司权益持有人应占盈余为人民币598亿元(85亿美元),同比添加33%。
增值服务事务第三季的收入同比添加9%至人民币826.95亿元。其间世界商场游戏收入145亿元,同比添加9%;本乡收入373亿元,同比添加14%;交际网络收入309亿元,同比添加4%。
网络广告营销服务事务第三季的收入同比添加17%至人民币299.93亿元,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的微弱需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小起伏奉献。及电子商务职业的广告开支同比有所添加,超越房地产及餐饮职业减缩的开支。
金融科技及客户服务事务第三季的收入同比添加2%至人民币530.89亿元。金融科技服务收入整体较去年同期根本保持稳定,其间理财服务收入因用户规划扩展及客户财物保有量添加而同比添加,而付出服务收入因消费开销疲软而会下降。客户服务事务收入同比上升,主要是由于云服务收入及商家技能服务费添加。
到2024年9月30日,微信及WeChat兼并月活账户数13.82亿,同比添加3%;
世界商场游戏收入为人民币145亿元,同比添加9%。包含《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏体现微弱。世界商场游戏收入增速明显落后于总流水增速,由于部分游戏的留存率进步,相应延长了收入递延周期。本乡商场游戏收入同比添加14%至人民币373亿元,得益于包含《无畏契约》、《王者荣耀》、《吃鸡》及《地下城与勇士:来源》在内的游戏驱动。
本乡游戏收入373亿元,同比添加14%。本乡商场的旗舰长青游戏《王者荣耀》及《吃鸡》流水完成了健康的同比添加。其他长青游戏《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活泼账户数创下新高。腾讯发布了首款多端第一人称射击游戏《三角洲举动》,该游戏完成了较高的用户日均运用时长和留存率,展现了长青潜力。
在世界商场,《VALORANT》从个人电脑端拓宽到PlayStation和Xbox,在五个要害世界商场推出了主机版别,推进了该游戏流水于2024年第三季同比添加超30%。
小程序2024年第三季的生意额超人民币2万亿元,同比添加十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等运用场景中有更好的掩盖与更优的解决方案。
微信搜一搜运用大言语模型的才能,加强了其对杂乱检索及内容的了解,提升了查找出来的成果的相关性。微信搜一搜在商业化检索量与点击率均完成了同比添加。
QQ团队全面晋级了渠道后端根底设施,并添加和推行了腾讯频道以及AI妙绘和相册回想等新功能,推进QQ的移动终端月活泼账户数于2024年第三季同比添加回正。
腾讯发布了运用异构混合专家架构(MoE)的晋级版根底模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型腾讯混元Pro,其练习和推理功率提升了一倍,且推理本钱折半。
马化腾表明:“2024年第三季,咱们的游戏事务收入完成微弱添加,得益于长青游戏在全球的稳健体现及具有长青潜力的新游戏奉献。咱们环绕微信小店晋级了生意生意渠道战略,旨在依托于整个微信生态打造一致且可信赖的生意体会。咱们继续在产品和运营中布置AI,包含营销服务和云服务,所带来的实在可见效益也更加闪现。咱们将继续出资于AI技能、东西和解决方案,以服务用户与合作伙伴。”
财报闪现,公司在7月、8月和9月三个月内,算计以总价值约359亿港元购回合共9489.74万股股份。腾讯表明,购回的股份这以后已被刊出,进行回购旨在久远进步股东价值。
数据闪现,今年前三个季度腾讯已累计回购2.5亿股,回购总额到达882.6亿港元,创前史同期新高。